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Pressestimmen
Öko-Test-Magazin
"Die Forschungsprojekte und Ereignisse in aller Welt sind realitätsnah und differenziert dargestellt. Die kooperative und flexible Spielweise der Bevölkerungs-Spieler weist Parallelen zur politischen Wirklichkeit auf. Das Spiel entwickelt gute Dynamik und trifft die Interessen der Altersgruppe.
Von 31 getesteten Umweltspielen waren den Öko-Testern nur 4 Spiele uneingeschränkt empfehlenswert, darunter Genwelt."
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 | Bei "Gen-Welt" können Jugendliche und Erwachsene nebenbei folgende Erfahrungen machen:
 | verbindet Spielen und Lernen |  | vermittelt Kenntnisse über Genmanipulationen bei Viren, Bakterien, Pflanzen und Tieren |  | vermittelt Kenntnisse über Forschungen auf den Anwendungsfeldern "Gesundheit", "Umwelttechnik", "Nachwachsende Rohstoffe" und "Ernährung" |  | Rollenspiel eines "Industrievertreters" gegen viele Bevölkerungsvertreter weltweit |  | schult abwägen der Risiken und Chancen der Gentechnologie |  | fordert die Stellungnahme aller SpielerInnen |  | ideal z.B. für SEK II Bio-Kurse |
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Beschreibung
Forschungswettlauf in der Gentechnologie!
Bei "Genwelt" geht es um die Manipulation des Erbgutes von Viren, Bakterien, Pflanzen und Tieren. Eine ingenieurmäßige Tätigkeit, die Lebewesen erfindet, soll Fortschritt in den Anwendungsfeldern Gesundheit, Umwelttechnik, nachwachsende Rohstoffe und Ernährung bringen. Dabei besteht jedoch die Gefahr negativer Auswirkungen auf das komplexe Öko-System.
Ein Spieler übernimmt im Spiel die Vertretung westlicher Politiker, Wissenschaftler und Manager, die einen möglichst umfassenden Einsatz der Gentechnologie anstreben. Die übrigen Spieler bilden gemeinsam die Vertreter der Bevölkerungen der Erdteile. Die Bevölkerungsvertreter können die von den Eliten vorgeschlagenen Projekte sowohl blockieren als auch fördern.
Ziel der Spieler ist es, die Situation in den Anwendungsfeldern zu verbessern, ohne ökologische Schäden zu riskieren.
Für 4 bis 8 diskussionsfreudige Spieler ab 16 Jahren.
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